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骑马与砍杀2重步兵阵型有哪些和如何单刷匪窝

电竞专家 电竞游戏 2020-05-19 0
欢迎大家来到电竞专家网,下面小编就介绍下骑马与砍杀2重步兵阵型有哪些和如何单刷匪窝的相关内容。

  骑马与砍杀2重步兵阵型有哪些?在游戏中,有很多不同位置的士兵,而这些士兵搭配出不同的阵容就会有不同的效果。今天小编要和大家分享的是骑马与砍杀2重步兵阵型玩法心得,一起来看看吧!

  骑马与砍杀2重步兵阵型玩法心得

  

  第一排:散兵,跑动高装备轻的投掷类兵种。

  要求:等级不高,便于成型,损失不心疼;最好是装备了盾牌,在远距离上可以结盾墙自保;机动能力强,至少要能撤的回来。(另类流派:瓦硬弩或者雇佣弩兵或者野猪团,这一流派旨在当敌人接近时f4取消射击,举盾列圆阵,重步兵前进夹击)

  第二排:重步兵,大型盾牌。

  能保护身旁和身后的队友,能抗住对方步兵的压力,有一定的贴身战斗能力和生存能力,最好是还有投掷,反骑就无所谓了,对方骑步压近的时候带长枪反而是拖累。一般推荐护盾兄弟会、巴旦野人、斯特吉亚士兵、资深兵(资深兵生存能力最强)冲击部队也可(不太推荐),不太推荐携带巨盾或者方盾的瓦兰硬弩神射以及库赛特长矛,他们无法保护身后的无盾队友。(当然如果操作的过来的话可以单独在第一排布置巨盾兵,效果会更好,但是要和圆盾兵分开不能混编)

  第三排:突击步兵

  要求:有长度足够的长枪以反骑,或者携带破坏力极强的双手大剑、大斧,由于二代双手斧有AOE和破盾特性,在有选择下可以淘汰掉双手剑兵(长镰、斧枪等)。是否拥有盾牌不强求,因为他们在远距离时会躲在重步兵背后一定距离,敌人接近时会站到重步兵阵线身后一个身位处。

  突击步兵一定不要给阵型,线形站位会使他们获得足够的攻击欲望,在敌人步兵冲击重步兵时会主动冲出去战斗(众所周知,列阵的步兵攻击欲望不高)。

  推荐使用:瓦兰迪亚长枪兵(这玩意可能也就躲在盾墙后面反骑了),斯特吉亚冲击部队,狂战士(谁升哈士奇谁比哈士奇还蠢),帝国双刃枪兵(这家伙AI比较那啥,步兵对砍他会用单手剑……但是反骑还行),哈撒给啊不,阿塞来宫廷卫士以及各国的长枪兵长矛兵部队,如果实在没得选,巴旦的长镰兵,瓦兰的斧枪兵也能用。

  在突击步兵侧翼(最好是你的左翼,对手的盾牌在左手),布置一定数量的射手,万不能因为是重步兵流派就忽视了射手和骑兵的作用,射手可以在远距离有效压制对方,强迫对手接近作战(对面的箭雨打不透你的重步兵盾墙,而你的箭雨可以有效杀伤那些举着小盾的步兵),这里坚决不推荐斯特吉亚的弓箭手,简直就是逗比,拿个短弓射程近的要死伤害还低;也不推荐帝国近卫弓箭手,只有一袋箭,早泄;推荐巴弓或者瓦神帝国弩,站在阵线侧翼可以使弩兵也有不错的输出空间。适量的射手不仅可以逼迫对方靠近挨揍,还能压制对手可能存在的投掷步兵和一线反骑步兵(短矛可以配盾但反骑效果不好,长枪反骑效果好但是不能配盾,逼迫对手撤掉长枪举盾)

  第四排:最后一排,要求有一批骑兵或者骑射手

  不一定要有很强的作战能力,但是要能牵制对手的骑兵,如果确实很有钱不怕造,可以拉来一批具装、斯特亲卫、方旗、重枪等等优秀的重装骑兵,但是这样需要调整骑兵站位,站在突击步兵的左右翼,保护侧翼的同时和重步兵一起压进,让对手举盾就被骑兵冲烂,举枪就被射手白嫖步兵砍翻。这些骑兵要求就没有那么高了,仅仅为了牵制的话甚至可以用亡命徒和巴旦的骑手,只不过如果对手骑兵多的话他们的损失可能会大一些。

  首先介绍当双方实力相差不多,对手步骑射均衡的情况应该怎么打?

  使用常规阵型,散兵在前先举盾自保,射手压制,当敌人接近散兵75米左右时(灵活使用alt键判断距离),使用F3+F3分散,一边丢投掷一边后撤,然后向侧翼的射手撤退(不必撤到重步兵后),这会拉动对方步兵的进攻路线,就算没有拉动也无所谓,正好撤回来了,在这个过程中,如果重步兵拥有投掷标枪的能力,漏出侧面的对方步兵会被疯狂刷屏。

  由于高跑动能力,当后撤至射手前方时,对方的步兵线就要纠结到底是把侧面留给射手然后冲重步兵线列还是把侧面留给你的突击步兵然后追击散兵(大不了我继续跑,然后让步兵杀穿对手的侧面),一般来说对手会选择冲击重步兵,这时候躲藏在盾墙后的突击步兵会冲出来砍瓜切菜(你砍我的举盾重步兵,我就放狂战士出来一斧一片)

  在敌人接近重步兵线列时,对方的骑兵也会发动冲击试图拉扯你的阵地,这时派出你的骑兵,他们会冲击被步兵降速的敌方骑兵,这会牢牢的将对手骑兵困在步兵堆中,搭配突击步兵可以有效的杀伤对手的骑兵。

  当战线逐渐胶着,向前推进你的射手和后撤回来的散兵,从侧翼打开突破口或者直接包抄对手的步兵线列,当击溃对手的步兵后,可以让突击步兵F1F3冲锋,自己拉动重步兵继续举盾向前迫近对方射手,同时也可以让射手F1F3或者F6自行寻找作战位置。

  此时,胜局已定。

  接下来介绍当双方实力相差不多(这里指正面兵力相差不多)但骑兵比例非常大的情况应该怎么应对?

  调整阵型,将射手和散兵混编(F7)部署在重步兵前方,骑兵拉远(一定要拉远,不然会变成骑兵对抗,你又打不过他),重步兵结圆阵或空心方阵,阵中心部署突击步兵。

  不管对方是步骑协同压进还是骑兵突击,直接撤回射手和散兵,当乌龟固守,一旦接战,将突击步兵的阵型调整为线形或直接F1F3,此时可视对方损失决定是否投入骑兵,在对方撤回或冲过阵地后重整队形或者来回冲锋时,时刻注意己方突击步兵站位,切不可让他们离开阵地太远,时刻准备F3F1再拉回阵地。

  当对手骑兵损失较大,冲击势头缓下来时,看好时机,当对手骑兵再次冲锋阵地时,骑兵F1F3,直接杀回来将对手堵在阵地一侧,然后所有人F1F3包夹,完全吃掉冲势显颓的对手。

  当对方步兵兵力过多,步兵线列比你宽一大截的情况下:

  使用常规阵型,但散兵直接后撤至突击步兵后方,射手继续向远处移动(边射边跑,远离步兵阵地),可以分少量骑兵去保护射手,也可以不管,在双方接近的过程中,将后方骑兵移动到阵地右翼后方(对面的武器是拿在右手的),接战前重步兵顶盾,将突击步兵移动到重步兵侧面补平线列宽度,由散兵补充到重步兵背后(F3F1线形),接战后重步兵阵线会被对方挤的向后压缩,突击步兵会压制对方步兵线列,此时对手侧翼是漏给我射手和骑兵的,投入骑兵直接从侧面冲穿对手阵列,士气大崩,所有人F1F3,重步兵F3F2手动继续向前压进。

  当对方射手过多,直接重步兵和突击步兵向前推进,散兵在后跟随,射手和骑兵站在侧翼一边白嫖一边等待时机,由步兵直接打穿对手,然后骑兵突击搅局,扩大战果。

  注意,重步兵和突击步兵的推进要分批推进,同时向前会导致机动能力更好的无盾部队冲出盾墙送死。

  在军团作战时,建议大家看着点地图,要打起来的时候最好能退出军团,等他们打起来你再加入,这时你就可以控制你自己的部队了。如果队友向前推进,你负责协助,此时将重步兵,突击步兵混编跟在队友身后,射手、散兵和骑兵拉在侧翼距离稍远的位置,当对方超级多的骑兵群冲锋时,是没有任何人能拦得住的,原地保持线阵不举盾(反正我躲在队友后面呢),能反几个骑就反几个,草叉停马上去就是一顿老拳啊不,大斧。

  之后会进入骑兵追逐战和步兵厮杀战,所有步兵F1F3,不要提早投入你的射手和散兵,让射手在侧翼偷鸡,散兵保护,手动命令骑兵冲击对方步兵侧翼(建议自己站在步兵骑兵之间的位置,不影响命令,然后骑兵F1F2),不要与对方骑兵纠缠,交给队友,哪怕队友是巴旦骑兵也能牵制一会,就来回冲击对手步兵侧面,注意支援自己的射手,当对手步兵溃散,所有人F1F3。

  当队友弱势,结阵自保时(AI快乐圈),建议将自己的阵地布置于队友左翼(不要放在前面指望队友救你,辣柿不可能的),重步兵斜对着正面空地,突击步兵躲在盾墙后面(也可以躲在队友后面),散兵部署在最前方,边打边向队友阵地引,射手摆平放在重步兵和队友的夹角中间,骑兵放在队友右翼后方,当对方步骑冲击队友时,投入突击步兵F1F3并时刻注意F1F1拉回去不要跑散,当敌人追上来冲击射手时,射手后撤至重步兵背后,之前负责引怪的散兵后撤至队友后方后,拉回重步兵背后,当敌人进入重步兵和队友直接的夹角区域时,重步兵、散兵冲锋(不要取消盾墙),将对方向友军阵地挤压,此时AI会判定我方优势,解散阵型协助我们攻击,此时派出骑兵,冲击被夹击的对手,士气大崩,战斗胜利。

  讲讲推进,当对手部队实力弱于你时,一般会就地找个坡结阵防御,那么我们可以散兵举盾在前,射手在中间,重步兵、突击步兵跟随在后,骑兵在右翼待机,依次向前推进,由重步兵和散兵交替向前,此时对方射手会射击散兵和重步兵,我方射手有白嫖机会,当对方决定单车变摩托的时候,射手直接后撤,散兵撤盾分散,边丢投掷边向左翼后撤,重步兵与突击步兵向前推进或原地等对面送人头,当对方步兵被拉扯为V型(一面对着我散兵,一面对着重步兵)时,投入骑兵,散兵绕大圈后撤,步兵阵线会在骑兵冲击后向左旋,然后所有人F1F3,游戏胜利。

  对抗库跑跑的骑射大队,重步兵圆阵保护突击步兵、射手和散兵,骑兵有多远滚多远。

  如何单刷匪窝

  

  单刷对玩家的实力还是有不小要求的,推荐用一把弓加三袋弓箭来刷匪窝。

  箭特别推荐钝头,数量最多,而且拥有击晕的效果,单刷的时候非常厉害。

  敌人在自身具备远程能力时,如果遗失唯一可攻击目标,会保持一定距离,并原地等待目标出现

  除非双方距过近,触发了切刀预警,该距离大约在三到五步之间,只要不过分靠近就行了。

  玩家可以利用这一点,先吸引敌人的注意力,然后快速躲到树或者障碍物的后面。

  solo技巧

  从通用技巧讲一下,适用于竞技场以及所有战斗。

  适用于所有战斗的solo原则

  1、能躲得攻击,躲!(50%)

  2、躲不了的,挡!(50%)

  挡不住的,抗!

  3、格挡方向不是最重要的,视角才是!

  4、右侧转圈比左侧容易,容错率也高。

  这样敌人就会很神奇的待在原地,不再朝玩家发起攻击,因为攻击目标已经在敌人的视野中丢失。

  就这样卡在障碍物后方,优先清理掉两侧的敌人,然后可以通过慢慢出掩体的方式吸引部分敌人,逐个击破。

  掩体的原则很重要,要保证不会被敌人两面夹击,而且还要有发起反击的空间,同时掩体一样要够大够粗,否则有可能挡不住玩家的角色。


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